Un exemple avec un objet représentant un nombre complexe : celui-ci peut être représenté sous différentes formes (cartésienne (réel, imaginaire), trigonométrique, exponentielle (module, angle)). Il consiste en la définition et l’interaction de briques logicielles appelées objets; un objet représente un concept, une idée ou toute entité du monde physique,.. Exemples : une voiture, une personne, une page d’un livre… Video created by École polytechnique fédérale de Lausanne for the course "Introduction à la programmation orientée objet (en Java)". Cette analyse se fait généralement au travers de différents outils de représentation graphique. La programmation orientée objet (ou POO en abrégé) correspond à une autre manière d’imaginer, de construire et d’organiser son code. L'analyse et la conception étant fortement interdépendants, on parle également d'analyse et de conception orientée objet (OOAD). Toutefois, le sous-typage est limité et ne permet pas de résoudre le problème des types récursifs (un message qui prend comme paramètre un objet du type de l'appelant). Celle-ci peut être élaborée en utilisant des méthodologies de développement logiciel objet, dont la plus connue est le processus unifié (« Unified Software Development Process » en anglais), et exprimée à l'aide de langages de modélisation tels que le Unified Modeling Language (UML). Un objet est toujours associé à au moins un trait, et les traits sont les parents des objets (selon une relation d'héritage). Les avantages de la programmation objet Les caractéristiques de bases précédemment décrites peuvent être mises en oeuvre dans un style impératif, mais des fonctionnalités propres au style objet favorisent: la programmation modulaire l'abstraction la spécialisation En programmation orientée objet, il y a toujours une phase d'analyse avant de coder. L'objet propose des messages permettant de lire une représentation différente du nombre complexe. ») et la sémantique (« Que fait-il ? C'est ce qui a permis, en grande partie, à autant de librairies et frameworks de voir le jour en Java. OMT offre ainsi une modélisation de la structure de classes très élaborée. Avec les concepts objets, vous allez mieux comprendre le fonctionnement interne de ces types. Les autres objets de mêmes types sont créés par clonage. Ces derniers sont alors appelés, par opposition aux attributs et messages d'un objet, variables de classe et opérations de classe ou méthodes de classe. Ces éléments sont alors enrichis et adaptés pour représenter les éléments de la solution technique nécessaires à la réalisation du système informatique. De cette façon, vous comprendrez complètement la programmation orientée objet et ses concepts. La programmation orientée objet est un concept de programmation qui se concentre sur l’objet plutôt que sur les actions et les données plutôt que sur la logique. Le processus de normalisation est confié à l'Object Management Group (OMG), un organisme destiné à standardiser des technologies orientées objet comme CORBA (acronyme de « Common Object Request Broker Architecture »), un intergiciel (« middleware » en anglais) objet réparti. Des passages de cet article sont désuets ou annoncent des événements désormais passés. Dans le cours consacré aux bases de Java, nous avons utilisé un diagramme de classes UML pour représenter notre menu. ») des messages auxquels peut répondre un objet. Un trait est donc un mixin doté d'une parenté. Dans ce cours, je vais vous fournir un schéma que vous implémenterez au fur et à mesure. Une façon de réaliser le polymorphisme est le sous-typage (appelé aussi héritage de type) : on raffine un type-père en un autre type (le sous-type) par des restrictions sur les valeurs possibles des attributs. Il peut être représenté soit comme une structure particulière du langage, comme un slot dédié ou encore comme un prototype. Différents langages utilisent la programmation orientée objet, par exemple PHP, Python, etc. Ce cours est visible gratuitement en ligne. Pour eux, les cas d'utilisations sont relégués à des utilisations plutôt annexes comme la validation d'un modèle par exemple[réf. Programmation Object-Oriented (C#) Object-Oriented programming (C#) 09/30/2020; 10 minutes de lecture; B; o; Dans cet article. L'interface de la classe (l'ensemble des opérations visibles) forme les types des objets. Object-oriented programming (OOP) is a programming paradigm based on the concept of "objects", which can contain data and code: data in the form of fields (often known as attributes or properties), and code, in the form of procedures (often known as methods). Vous avez pu voir également que, pour créer un nouveau type objet, il faut créer un fichier contenant une classe. Il correspond donc, à peu de chose près, à l'interface de l'objet. Un trait est un ensemble d'opérations de même catégorie (clonage, persistance, etc.) le typage du premier ordre associé à l'attachement dynamique (c'est le cas de C++, Java, C#…). Alors bien que cela ne soit pas obligatoire, il existe une convention de passer par des getter (ou accesseur en francais) et des setter ( mutateurs ) pour changer la valeur d'un attribut. La programmation par objet consiste à utiliser des techniques de programmation pour mettre en œuvre une conception basée sur les objets. C'est ce que l'on appelle la programmation orientée objet ou OOP (en anglais « Object-Oriented Programming »). Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. La programmation orientée objet permet de représenter toutes les problématiques imaginables. Cet attachement peut être modifié à l'exécution. La programmation orientée objet (POO) est un paradigme de programmation informatique. C'est pourquoi, lorsque l'on parle de nos jours de programmation par objets, on désigne avant tout la partie codage d'un modèle à objets obtenu par AOO et COO. Cette solution induit une faiblesse dans le typage et peut conduire à des erreurs. La programmation objet permet à un objet de raffiner la mise en œuvre d'un message défini pour des objets d'un type parent, autrement dit de redéfinir la méthode associée au message : c'est le principe de redéfinition des messages (ou overriding en anglais). C'est pourquoi les attributs d'un objet sont aussi appelés variables d'instance et les messages opérations d'instance ou encore méthodes d'instance. Chaque ajout d'un slot influence l'objet et l'ensemble de ses clones. Dans ce cours, nous allons revoir tous ces principes en les approfondissant. Découvrez la programmation orientée objet, Quiz : Débutez avec la programmation orientée objet, Quiz : Allez plus loin avec la programmation orientée objet. Elle est itérative et incrémentale, centrée sur l'architecture et guidée par les cas d'utilisation et la réduction des risques. Or, dans une définition stricte du typage (typage du premier ordre), l'opération résultant d'un appel de message doit être la même quel que soit le type exact de l'objet référé. Puisqu’en programmation objet l’accès aux données se fait via l’interface de l’objet (ses méthodes), il suffit ici de vérifier dans chacune des méthodes de lecture et d’écriture que l’indice i est bien inférieur à N pour autoriser l’accès aux données du tableau. C# est un langage orienté objet. Ainsi, le programme peut modifier la structure interne des objets ou leurs méthodes associées sans avoir d'impact sur les utilisateurs de l'objet. Chaque modification d'un slot est locale à l'objet concerné et n'affecte pas ses clones. Les années 1990 voient l'âge d'or de l'extension de la programmation par objets dans les différents secteurs du développement logiciel. Vous avez eu l'occasion de voir qu'une variable pouvait être de type simple ou objet. Un slot est un label de l'objet, privé ou public, auquel est attachée une définition (ce peut être une valeur ou une opération). M315-Conception-et-Programmation-Oriente-Objet-Avance les langages de programmation (chronologiquement : les outils de modélisation qui permettent de concevoir sous forme de schémas semi-formels la structure d'un programme (Objecteering, UMLDraw. Avec la notion d'objet, il convient d'amener la notion de classe.Cette notion de classe n'est apparue dans le langage Pascal qu'avec l'avènement du langage Delphi et de sa nouvelle approche de la Programmation Orientée Objet. Ces mêmes modules créent les objets via des opérations dédiées. (La représentation peut aussi être implicite comme avec Smalltalk, Ruby, etc.). Motivation RAM données Processeur traitements Les deux composants essentiels d’une machine 4 5. Vous avez peut-être remarqué que ça peut vite devenir l’anarchie et un beau bordel tant il est très rapide et tentant de créer des fonctions et d’en mettre un peu partout dans nos applications. Analyse décisionnelle des systèmes complexes, Des paradigmes "classiques" à l'orienté objet, Analyse et conception orientée objet avec UML et RUP, https://fr.wikipedia.org/w/index.php?title=Programmation_orientée_objet&oldid=178545401, Article manquant de références depuis décembre 2010, Article manquant de références/Liste complète, Portail:Programmation informatique/Articles liés, licence Creative Commons attribution, partage dans les mêmes conditions, comment citer les auteurs et mentionner la licence. Le polymorphisme ne doit pas être confondu avec le sous-typage ou avec l'attachement dynamique (dynamic binding en anglais). L'introspection des objets (ou « méta-programmation ») est définie dans ces méta-classes. C. Michel Algorithmique et Programmation Orientée Objet Java - - 1 1 INTRODUCTION 1.1 HISTORIQUE 1.2 JAVA ET LA PROGRAMMATION ORIENTEE OBJET (POO) 1.2.1 Objet 1.2.2 Encapsulation des données 1.2.3 Classe 1.2.4 Héritage 1.2.5 Polymorphisme 1.2.6 Langage de POO presque pur 1.3 JAVA ET LA PROGRAMMATION EVENEMENTIELLE 1.4 JAVA ET LA … Vous pouvez toutefois les visionner en streaming gratuitement. Par exemple, à l'objet porte on peut associer la méthode ouvrir . L'association d'un objet à un trait fait que l'objet et ses clones sont capables de répondre à toutes les opérations du trait. Notions abordées Classes, objets Héritage Polymorphisme Méthodes magiques Interfaces 3 4. Toutefois, ces méthodes ont des sémantiques différentes et ont chacune des particularités qui les rendent particulièrement aptes à certains types de problèmes. Par exemple le typage de second ordre, qui qualifie le typage de la programmation orientée objet (appelé aussi duck typing), n'a été formulé qu'en 1995 par Cook. Comme dans le premier cours, nous allons utiliser les bonnes pratiques de développement : le TDD, le versioning, la Javadoc et les différents outils de notre IDE ! Ce modèle représente aussi bien des objets du monde réel que des concepts abstraits propres au métier ou au domaine dans lequel le système sera utilisé. Ce que l'on a pu nommer jusqu'à présent objet est, pour Delphi, une classe d'objet. À un modèle d'analyse peuvent correspondre plusieurs modèles de conception. Toutefois, la plupart des langages objets ne proposent que la définition syntaxique d'un type (C++, Java, C#…) et rares sont ceux qui fournissent aussi la possibilité de définir aussi sa sémantique (Eiffel avec sa conception par contrats). Le programme devient plus simple: On a plus besoin de savoir comment la portes'ouvre. La programmation orientée objet est facilitée par un ensemble de technologies dédiés : Il existe actuellement deux grandes catégories de langages à objets : En implantant les Record Class de Hoare, le langage Simula 67 pose les constructions qui seront celles des langages orientés objet à classes : classe, polymorphisme, héritage, etc. Object Oriented Programming. La programmation orientée objet (POO), ou programmation par objet, est un paradigme de programmation informatique. Un objet peut appartenir à plus d'un type : c'est le polymorphisme ; cela permet d'utiliser des objets de types différents là où est attendu un objet d'un certain type. Cette structure de données définit son état tandis que l'ensemble des messages qu'il comprend décrit son comportement : Certains attributs et/ou méthodes (ou plus exactement leur représentation informatique) sont cachés : c'est le principe d'encapsulation. En utilisant les seuls messages que comprend notre nombre complexe, les objets appelants sont assurés de ne pas être affectés lors d'un changement de sa structure interne. Pour réaliser alors la redéfinition, deux solutions existent : La structure interne des objets et les messages auxquels ils répondent sont définis par des modules logiciels. C'est gratuit ! Améliorez-le ou discutez-en. Points de vie Ce regroupement de données (attributs) et de traitements (méthodes) permettent DEUX NIVEAUX de perception des objets : -> Niveau externe : partie visible par le programmeur-utilisateur -> Niveau interne : détails d'implémentation par le programmeur-créateur Sexe Cela permet de garder une cohérence pour le programmeur, si je change un attribut souvent cela peut également impacter d'autres attributs e… C# is an object-oriented language. À partir des années 1980, commence l'effervescence des langages à objets : C++ (1983), Objective-C (1984), Eiffel (1986), Common Lisp Object System (1988), etc. Les objets sont dits alors instances de la classe. Dans le premier cas, la classe est définie dans le runtime ; dans l'autre, la classe a besoin elle aussi d'être créée et définie par une classe : ce sont les méta-classes. Le polymorphisme ad hoc ne doit pas être confondu avec le polymorphisme d'inclusion des langages à objets, permis par l'héritage de classe et la redéfinition de méthode (overriding en anglais). Elle décrit la structure interne des données et elle définit les méthodes qui s'appliqueront aux objets de même famille (même classe) ou type. C'est une façon de programmer qui permet une meilleure organisation de son code. Quelque soit le langage, pour la programmation orientée objet il est de préférable de passer par des propriétés pour changer les valeurs des attributs. Si vous disposez d'ouvrages ou d'articles de référence ou si vous connaissez des sites web de qualité traitant du thème abordé ici, merci de compléter l'article en donnant les références utiles à sa vérifiabilité et en les liant à la section « Notes et références ». Ainsi, les objets de ce sous-type sont conformes avec le type père. Elle est totalement absente du Pascal standard. Toutefois, ses principes n'ont été formalisés que pendant les années 1980 et, surtout, 1990. Pour résoudre ce problème, Cook définit en 1995 la sous-classification et le typage du second ordre qui régit la programmation orientée objet : le type est membre d'une famille polymorphique à point fixe de types (appelée classe). Styles de programmation supportés Le C++ est un langage de programmation polyvalent qui supporte non seulement la programmation orientée objet, mais aussi l'abstraction des données et … Dès lors, l'étape de modélisation revêt une importance majeure et nécessaire pour la POO. Rumbaugh, Booch et Jacobson s'affairent également à mettre au point une méthode permettant d'une manière systématique et répétable d'analyser les exigences et de concevoir et mettre en œuvre une solution logicielle à l'aide de modèles UML. Si c'est le cas, c'est parce qu’elle utilise des entités appelées objets. Dans le cours consacré aux bases de Java, nous avons utilisé un diagramme de classes UMLpour représenter notre menu. Vous connaissez donc le principe des fonctions où les données sont facilement accessibles et modifiables. Les trois principaux à s'imposer sont OMT de James Rumbaugh, la méthode Booch de Grady Booch et OOSE de Ivar Jacobson. La classe peut être décrite par des attributs et des messages. Un objet possède sa propre structure interne qui définit ses propriétés et son comportement. Vous pouvez continuer la lecture de nos cours en devenant un membre de la communauté d'OpenClassrooms. La méthode OMT prévaut sur l'ensemble des autres méthodes au cours de la première partie de la décennie 1990. Cette méthode générique de développement orienté objet devient le processus unifié (également connu sous l'appellation anglo-saxonne de « Unified Software Development Process »)[3]. Skills: C++ Programming See more: access object oriented programming, object oriented programming zoo, object oriented programming python basics, programmation orientée objet définition, cours programmation orientée objet, orienté objet definition, programmation … Programmation Orientée Objet avec Java. l'analyse objet (AOO ou OOA en anglais) ; la conception objet (COO ou OOD en anglais) ; les langages objets avec les langages à prototypes ; les données, ou champs, qui décrivent sa structure interne sont appelées ses, l'ensemble des messages forme ce que l'on appelle. Cette représentation reste cachée et est interne à l'objet. Tous les éléments manipulés en programmation objet sont des objets (d’où le nom) dont la construction repose sur la définition d’une classe. La modélisation objet consiste à créer un modèle du système informatique à réaliser. Ceci signifie donc que, dans le cas où l'objet référé est de type exact un sous-type du type considéré dans l'appel, seule la méthode du type père est exécutée : Soit un type Reel contenant une méthode * faisant la multiplication de deux nombres réels, soient Entier un sous-type de Reel, i un Entier et r un Reel, alors l'instruction i * r va exécuter la méthode * de Reel. Programmation orientée objet en PHP 5 1. Ceci est possible avec Smalltalk et Eiffel. Via cette application, nous pourrons gérer : En programmation orientée objet, il y a toujours une phase d'analyse avant de coder. Selon le langage de programmation, une classe est soit considérée comme une structure particulière du langage, soit elle-même comme un objet (objet non-terminal). Les relations entre type sont définies par le sous-typage (théorie de Liskov) ; le typage du second ordre (duquel découlent naturellement le polymorphisme et l'appel de la bonne méthode en fonction du type exact de l'objet). La programmation orientée objet est un modèle de langage de programmation qui s'articule autour d'objets et de données, plutôt que d'actions et de logique. Introduction 3. Le concept de trait permet de modifier un slot sur un ensemble de clones. M315-Conception-et-Programmation-Oriente-Objet-Avance. Le code développé à l'aide de la programmation orientée objet est bien plus flexible et donc facilement exportable. Dans le prototype, il n'y a plus de distinction entre attributs et messages : ce sont tous des slots. En programmation orientée objet, on n’a affaire qu’à des classes et des objets (ou instance de classe). Concrètement, un objet est une structure de données qui répond à un ensemble de messages. Dans Smalltalk, tout est objet, même les classes. Le téléchargement des vidéos de nos cours est accessible pour les membres Premium. Il est important de réfléchir à : quels sont les besoins de mon application et comment y répondre ? Les traits sont une façon de représenter explicitement les classes de types. Les langages objets sont fondés sur la connaissance d’une seule catégorie d’entité informatique : l’objet. En pratique : Quelles sources sont attendues ? Les termes classe et objet sont parfois employés indifféremment, mais en réalité, les classes décrivent le type des objets, alors que les objets sont des instances utilisables des classes.The terms class and object are sometimes used interchangeably, but in fact, classes describe the type of objects, while objects are usable instances of classes. transverse aux objets. Video created by École polytechnique fédérale de Lausanne for the course "Introduction à la programmation orientée objet (en C++)". En PHP la programmation orientée objet est souvent utilisée pour mettre en place une architecture MVC (Modèle Vue Contrôleur), où les modèles représentent des objets[1]. Au travers de ce projet, nous intégrerons différentes problématiques auxquelles nous répondrons via différents outils. Les fonctions sont remplac… Vous pouvez également préciser les sections à actualiser en utilisant {{section à actualiser}}. Parmi les langages à prototype on trouve Javascript, Self, Io, Slater, Lisaac, etc. Il s'agit donc de représenter ces objets et leurs relations ; l'interaction entre les objets via leurs relations permet de concevoir et réaliser les fonctionnalités attendues, de mieux résoudre le ou les problèmes. Ces langages sont pour la plupart graphiques. La programmation orientée objet est l'un des outils les plus importants dans le développement logiciel. Normalement vous avez dû coder jusqu’à présent en programmation procédurale. Dans le cours sur les bases de Java, j'ai fait le choix dès le début de vous expliquer les bases de l'objet. Le projet est un gestionnaire de produits pour un magasin d'électroménager en ligne : HomeShop ! Très heureux de voir que nos cours vous plaisent, déjà 5 pages lues aujourd'hui ! Le prototype est un objet à part entière qui sert de prototype de définition de la structure interne et des messages. Programmation Orientee Objet: Langage Oriente Objet, Java, C++, ADA, JavaScript, Ruby, Python, Embarcadero Delphi, SmallTalk, Kylix (French) Paperback – January 1, 2011 by Source Wikipedia (Author) See all formats and editions Hide … De ceci découle le principe de substitution de Liskov. L'héritage est une notion de base de la programmation orientée objet. Vous pouvez représenter, par exemple : une voiture avec ses roues, son moteur et ses sièges ; un cinéma avec ses films et ses clients ; Nous l'avons déjà vu, Java est composé de nombreux objets et classes : Dans ce cours, nous allons utiliser de nouveaux types inclus dans Java. On pourrait appeler celle de Entier grâce à une redéfinition. La programmation orientée objet relève d'une conception ascendante définie comme des "messages" échangés par des entité de base appelées objets. Cette analyse se fait généralement au travers de différents outils de représentation graphique. La programmation orientée objet repose sur le concept d’objets qui sont des entités qui vont pouvoir posséder un ensemble de variables et de fonctions qui leur sont propres. C'est ce que l'on appelle la conception orientée objet ou OOD (acronyme de « Object-Oriented Design »). C'est ce que l'on appelle l'analyse orientée objet ou OOA (acronyme de « Object-Oriented Analysis »). À partir de 1994, Booch et Jacobson, rapidement rejoints par Rumbaugh, décident d'unifier leurs approches au sein d'une nouvelle méthode qui soit suffisamment générique pour pouvoir s'appliquer à la plupart des contextes applicatifs. Programmation Orientée Objet (French: Object-Oriented Programming) POO: Pursue Other Opportunities: POO: Purchase Order Outbound: POO: Program Zero Zero (Apollo program; properly written as P00 using zeros) POO: Priority Operational Objectives comparaison des deux topologies de programmation . Deux représentations existent de ces modules : la classe et le prototype. La schématisation est importante en programmation orientée objet. Le type définit la syntaxe (« Comment l'appeler ? PROGRAMMATION ORIENTÉE OBJET EN PHP KRISTEN LE LIBOUX JUILLET 2013 2. La surcharge est une possibilité offerte par certains langages de programmation qui permet de choisir entre différentes implémentations d'une même fonction ou méthode selon le nombre et le type des arguments fournis. Néanmoins pour un certain nombre de concepteurs objet, dont Bertrand Meyer, l'inventeur du langage orienté objet Eiffel, guider une modélisation objet par des cas d'utilisations est une erreur de méthode qui n'a rien d'objet et qui est plus proche d'une méthode fonctionnelle. Il est aussi plus qu'un langage à objets, c'est un environnement graphique interactif complet. Pour écrire ces différents modèles, plusieurs langages et méthodes ont été mis au point. Il possède une structure interne et un comportement, et il sait interagir avec ses pairs. Cette dernière n'est accessible que par les méthodes des messages. L’héritage en programmation orientée objet permet de créer facilement des classes similaires à partir d’une autre classe. Ce modèle représente aussi bien des objets du monde réel que des concepts abstraits propres au métier ou au domaine dans lequel le système sera utilisé. La dernière modification de cette page a été faite le 7 janvier 2021 à 22:00. Introduction à la programmation orientée objet en C++, sur comment définir une classe et créer des instances de celle-ci (objets). Enfin, vous avez vu qu'un objet possédait des attributs et des méthodes. Dans la programmation par objets, chaque objet est typé. Problèmes rencontrés Programmation orientée objet Robot hors service Tri d'informations Gestion de la mémoire RAM Gestion lié à l'évitement Déroulement du projet Objectif du projet Programmer en utilisant des classes Faire aller le robot d'un point A vers un point B, puis vers un Création d'un programme en utilisant les principes de la methode, objet, classes, etc. Une fois un modèle de conception établi, il est possible aux développeurs de lui donner corps dans un langage de programmation. On distingue dans les langages objets deux mécanismes du typage : De même, deux mécanismes de sous-typage existent : l'héritage simple (Smalltalk, Java, C#) et l'héritage multiple (C++, Python, Common Lisp, Eiffel, WLangage). Guillaume Balas va vous expliquer les principes fondamentaux de l'héritage en Java. C'est elle qui permet de transcrire les éléments du réel sous forme virtuelle. En programmation objet, on associe aux objets des actions (aussi appellées méthodes ). Le manuel indispensable à tout étudiant en informatique (IUT, écoles spécialisées, écoles d'ingénieurs) Cette septième édition de l'ouvrage L'orienté objet décortique l'ensemble des mécanismes de la programmation objet (classes et objets, interactions entre classes, envois de messages, encapsulation, héritage, polymorphisme, interface, multithreading, sauvegarde des … La Programmation Orientée Objet fera partie d'une formation complète de nos catalogues video2brain prochainement. Le processus unifié est de plus adaptable par les équipes de développement pour prendre en compte au mieux les particularités du contexte. Cela explique pourquoi l’opération de création d’un objet est appelée instanciation.So, the act of creating an object is called instantiati… Il est important de réfléchir à : quels sont les besoins de mon application et comment y répondre ? De même pour l'ampoule on pourrait associer une méthode allumer , éteindre , etc. Si on compare avec le monde réel, les objets sont partout autour de nous. La modélisation objet consiste à créer un modèle du système informatique à réaliser. nécessaire]. Mais c'est réellement par et avec Smalltalk 71 puis Smalltalk 80, inspiré en grande partie par Simula 67 et Lisp, que les principes de la programmation par objets, résultat des travaux d'Alan Kay, sont véhiculés : objet, encapsulation, messages, typage et polymorphisme (via la sous-classification) ; les autres principes, comme l'héritage, sont soit dérivés de ceux-ci ou une implantation. La programmation orientée objet a été introduite par Alan Kay avec Smalltalk. Développeur freelance spécialisé dans les problématiques Big Data. La schématisation est importante en programmation orientée objet. Vous utilisez un navigateur obsolète, veuillez le mettre à jour. Da… Comment ajouter mes sources ? La classe est une structure informatique particulière dans le langage objet. Comme pour le premier cours, nous allons développer un projet durant notre apprentissage. Ils commencent par définir le langage de modélisation UML (Unified Modeling Language) appelé à devenir un standard de l'industrie[2]. Veuillez utiliser un navigateur internet moderne avec JavaScript activé pour naviguer sur OpenClassrooms.com. Les objectifs principaux de la programmation orientée objet sont de nous permettre de créer des scripts plus clairs, mieux structurés, plus modulables et plus faciles à m… Booch a des facilités pour la représentation des interactions entre les objects. La programmation orientée objet c’est un peu l’inverse. La programmation orientée objet est plus naturelle donc plus intuitive.